Projektas „Informatikos ir technologinės kūrybos ugdymo programos įgyvendinimas pradinėse klasėse“ (nuo 2019 m.)
2020-2021 m. m. pradėtas projekto „Informatikos ir technologinės kūrybos ugdymo programos įgyvendinimas pradinėse klasėse“ įgyvendinimas
Projekto dalyviai – 3c, 4a, 4b, 4c klasių mokiniai.
Projekto metu mokiniai mokėsi taisyklingai ir saugiai dalytis rasta informacija, bendrinti dokumentus, kurti paprastas programas, naudoti įvairias komandas, veiksmų šakojimą, kartojimą, logines operacijas Scratch ir CoSpaces virtualiose mokymosi aplinkose; plėtojo žinias apie programinės įrangos teisėto naudojimo ir kūrinių autorystės problemas.